TogeFlows blog

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Ich präsentiere den Pornhub Traffic nach Konsolen:

Laut neusten Erkenntnissen haben sich 36 Millionen PS4 verkauft, die Xbox One nur halb so oft. Der Durchschnittliche Xboxler produziert also 60% mehr Traffic als die Edelgamer images/smilies/m-eek.gif

 

 

Ich geh dann mal Halo spielen images/smilies/uglywave.gif


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Nicht das ich hier irgendwelche Infos hätte, ist eine Frage an euch. Mit fast jeden MP Shooter wird über die Qualität der Verbindung, Hit Detection, Lag Compensation und weitere Schlagwörter (von denen irgendwie keiner so recht weiß für was sie stehen) gemeckert.

Ich spiele jetzt seit 5 Jahren Shooter auf Konsolen und mir kam nie ein Spiel unter das in der Hinsicht perfekt gewesen wäre. Heute heißt es zu Modern Warfare 2 Zeiten wäre in der Hinsicht alles in Ordnung gewesen und seit Cod Black Ops wäre alles kacke. Muss ich ehrlich sein, bin ich anderer Meinung. Damals gabs jede Zweite Lobby Host Migration, die Leute sind durch die Gegend gezuckelt usw. Seit dem Start von Battlefield 4 wird über die Qualität der Verbindungen gemeckert, sie war auch wirklich zum kotzen. Jetzt lässt sich mit Leben, trotzdem hört man immer wieder BF3 wäre besser gewesen. Ein Blick in die Foren zeigt das damals groß geschriehen wurde wie schlecht doch die clientside Hit Detection wäre. Jetzt wird über den Netcode von Destiny gemeckert, ich hatte, nachdem alle konfiguriert und angeschlossen wurde, nur noch ab und zu ein stocken, was ich in MP Spielen als normal ansehe. Zu guter letzt wäre da noch Titanfall das ja in Microsofts Wundercloud läuft. Auch hier werden Schüsse mal verzögert registriert oder es kommt zu kleinen Hängern.

 

Also wenn alles so kacke ist, frage ich mich wieder wo den nun die positiven Beispiele sind. CS bei nem 30er Ping (alle beteiligten, nicht nur ich) und ne gute Tickrate mögen da was anderes sein, aber auf Konsolen nie gesehen.


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